Apprendre à jouer
Les enchères |
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Le SCRAPOK est un jeu de mise. Les enchères correspondent aux mises que les joueurs à leur tour, annoncent à leurs adversaires. Le principe des enchères est que chaque joueur, lors de son tour, doit miser la même somme que le joueur précédent (suivre), ou le dépasser (relancer). Il peut toujours s'arrêter (se coucher), s'il considère qu'il n'a pas beaucoup de chance de réaliser un bon mot. Si, à l'issue du délai, il n'a pas pris position, on considère qu'il se couche. Le tour d'enchères s'arrête quand plus personne n'a misé ou quand tout le monde s'est couché, sauf un qui, systématiquement, gagne la partie sans même à avoir à dévoiler sa combinaison. Il peut y avoir autant de relances que l'on veut. Les mises et les relances sont toujours des multiples de l'Ante. Un cadre vert autour de votre avatar indique lorsque c'est à votre tour de prendre une décision. Les boutons d'actions sont actifs. La barre de couleurs décroit en fonction du temps qu'il vous reste pour faire votre action. C'est à votre tour de parler et vous ne savez pas quoi faire ?
Vous avez 4 actions possibles ParoleParole signifie que vous ne misez pas et que vous attendez la carte suivante pour prendre une décision. Cette action ne peut avoir lieu que si vous êtes le premier de parole, ou si tout le monde a dit Parole avant vous. Aucun joueur ne peut donc dire Parole si quelqu'un a misé avant lui. Si un adversaire décide de miser malgré votre parole, soit vous suivez et vous misez le même nombre de scrapoks que lui ou soit vous vous couchez. Parole peut se faire à tous les tours d'enchères et si tout le monde le dit, alors les cartes publiques sont dévoilées. En revanche si au dernier tour, tout le monde dit parole, la meilleure combinaison l'emportera. Exemple 1 : il y a 4 joueurs et vous êtes le 2ème à parler. Dans ce cas, tout le monde a fait parole, les 3 premières cartes publiques sont dévoilées. Exemple 2 : il y a 4 joueurs et vous êtes le 2ème à parler Comme le joueur 4 a misé, les 3 autres joueurs doivent miser ou coucher leur jeu. SuivreSuivre signifie que vous êtes le premier à miser ou que vous misez à hauteur des mises des autres joueurs pour rester dans le coup. Quand un joueur a déjà misé le bouton suivre indique le nombre de scrapoks que vous allez miser. Quand un joueur a déjà misé, le bouton suivre indique le nombre de scrapoks que vous allez miser.
Exemple : il y a 4 joueurs et vous êtes le 2ème à parler Les cartes publiques sont retournées RelancerRelancer indique que vous égalisez le montant de la mise effectuée avant vous, et vous y rajoutez une mise supplémentaire. Vous faites cela : Quand vous relancez, une fenêtre apparait. Le chiffre au bout du curseur est la relance minimale. Vous pouvez alors valider ou déplacer votre curseur jusqu'à ce que le montant souhaité soit affiché.
Exemple 1 : il y a 4 joueurs et vous êtes le 3ème à parler Soit les joueurs 1 et 2 rajoutent les 60 scrapoks demandés pour rester dans le coup, soit ils couchent leur jeu. Exemple 2 : il y a 4 personnes sur le coup et vous êtes le 3ème à parler Les joueurs 1 et 2 vont donc devoir rajouter 220 scrapoks pour rester dans le coup et le joueur 3 (vous) va devoir rajouter 180 scrapoks (240 scrapoks - 60 scrapoks déjà misé) pour rester dans le coup. Il existe une relance particulière : le tapis. A tout moment un joueur peut miser tous ses jetons restants (son tapis) en déclarant Tapis. Les autres joueurs encore actifs dans la manche peuvent miser ou relancer au-dessus du montant du Tapis du joueur ou déclarer aussi Tapis. Le joueur Tapis reste malgré tout dans la partie même si les autres joueurs misent au-delà du montant de son tapis. La règle du Tapis peut également faire référence à la situation d'un joueur qui n'a pas assez de jetons pour suivre. S'il veut tout de même jouer, il peut faire Tapis. Ainsi, bien que le montant de son tapis soit inférieur à la mise des autres joueurs, il reste en compétition. Toutefois, un joueur ne peut gagner de chaque joueur adverse qu'autant de jetons qu'il a misés. Si un joueur met seulement 120 scrapoks dans un pot, il ne peut gagner que 120 scrapoks par joueur adverse. Pour faire tapis, le curseur doit être positionné au bout de la graduation dans la fenêtre de relance.
En faisant tapis, vous avez le risque de perdre tous vos jetons en une seule fois et d'être éliminé mais vous avez une arme redoutable pour gagner tous jetons de vos adversaires. Exemple : il y a 4 personnes sur le coup et vous êtes le 3ème à parler. Le pot sur la table est de 200 scrapoks
Se coucherCoucher signifie que vous quittez la manche en perdant tout les scrapoks que vous avez déjà misés dans celle-ci car vous estimez que vous êtes battu ou que vous n'avez pas assez de scrapoks pour suivre la mise de votre adversaire. S'absenter/RevenirSi lors d'un tour d'enchère lorsque c'est à votre tour de parler vous ne vous exprimez pas, le programme tant qu'il le pourra prendra une décision à votre place (Parole ou Coucher) puis vous déclarera Absent. Un joueur Absent en début d'une nouvelle manche ne reçoit plus de cartes et ne paye plus d'ante mais reste présent à la table pendant 5 minutes. Au-delà de ce temps le système considère que le joueur a quitté la table. Etape suivante : le déroulement d'une manche |






